Translation of "vertex" to Portuguese language:


  Examples (External sources, not reviewed)

A Hamiltonian cycle , Hamiltonian circuit , vertex tour or graph cycle is a cycle that visits each vertex exactly once(except for the vertex that is both the start and end, which is visited twice).
Um ciclo Hamiltoniano , circuito Hamiltoniano , passeio em vértices ou grafo ciclo é um ciclo que visita cada vértice exatamente uma vez (exceto o vértice que é tanto o início quanto o fim, e portanto é visitado duas vezes).
At their vertex , they are only 7.50 cm thick .
No seu vértice , têm apenas 7,50 cm de espessura .
At every iteration of Prim's algorithm, an edge must be found that connects a vertex in a subgraph to a vertex outside the subgraph.
No entanto estes algoritmos podem ser empregados em grafos desconexos, enquanto o algoritmo de Prim precisa de um grafo conexo.
The player is specified by a number listed by the vertex.
O jogador é especificado por um número listado no vértice.
Here each vertex (or node) represents a point of choice for a player.
Onde cada vértice (ou nodo) representa um ponto de decisão para um jogador.
A maximal clique is a clique that cannot be extended by including one more adjacent vertex, that is, a clique which does not exist exclusively within the vertex set of a larger clique.
Um clique maximal é um clique que não pode ser estendido ao se adicionar um ou mais vértices adjacentes, ou seja, um clique que não existe exclusivamente dentro de um conjunto de vértices de um clique maior.
A regular tetrahedron can be embedded inside a cube in two ways such that each vertex is a vertex of the cube, and each edge is a diagonal of one of the cube's faces.
Enquanto o cubo e o dodecaedro são masculinos, e o octaedro e icosaedro femininos, o tetraedro é hermafrodita, porque ele é inscrito nele mesmo.
For instance, every graph with formula_1 vertices and more than formula_2 edges must contain a three vertex clique.
Por exemplo, todo grafo com formula_1 vértices e mais que formula_2 arestas tem que conter um clique de 3 vértices(3 clique).
The sum of the measures of the three exterior angles (one for each vertex) of any triangle is 360 degrees.
Os ângulos agudos de um triângulo retângulo, opostos aos catetos, são complementares (ou seja, sua soma é igual a 90 ).
That is, give label 0 to the starting vertex, 1 to all its neighbors, 0 to those neighbors' neighbors, and so on.
Intuitivamente, você começa pelo vértice raiz e explora todos os vértices vizinhos.
The latitude of the circle is (roughly) the angle between the equator and the circle, with the angle's vertex at the Earth's centre.
Paralelo (ou paralelo geográfico) é todo círculo menor perpendicular ao eixo terrestre e, portanto, paralelo à linha do equador.
In the beginning, vertex and pixel shaders were programmed at a very low level with only the assembly language of the graphics processing unit.
No começo, vertex e pixel shaders foram programados num nível muito básico, onde somente a linguagem assembly era utilizada para programação da GPU (Graphics Processing Unit).
However, it does take advantage of vertex and pixel shaders for more realistic water effects, as well as Half Life 2's realistic physics engine.
No entanto, tira proveito dos shaders de pixeis e vértices para efeitos de água mais realísticos, assim como do motor de física realístico de Half Life 2 .
Geometry In the case of a right triangle, its altitude is the length of a line extending perpendicularly from the hypotenuse to its 90 vertex.
Geometria No caso de um triângulo retângulo, a sua altura é o comprimento de uma linha que se estende perpendicularmente a partir da hipotenusa do seu 90 vértice.
The Cg runtime library Cg programs are merely vertex and pixel shaders, and they need supporting programs that handle the rest of the rendering process.
A biblioteca de tempo de execução Cg Programas em Cg são meramente vertex and pixel shaders.
The directions of the folds at any vertex the number of mountain folds, the number of valley folds always differs by two. Two more or two less.
As direções das dobras em qualquer vértice o número de dobras de montanha, o número de dobras de vale sempre diferem de dois. Duas a mais ou duas a menos.
A median of a triangle is a straight line through a vertex and the midpoint of the opposite side, and divides the triangle into two equal areas.
Altura Altura é um segmento de reta perpendicular a um lado do triângulo ou ao seu prolongamento, traçado pelo vértice oposto.
The shortest altitude (the one from the vertex with the biggest angle) is the geometric mean of the line segments it divides the opposite (longest) side into.
formula_2 O quadrado de um cateto é igual ao produto entre a sua projeção (que se encontra do seu lado) e a hipotenusa.
In planar geometry, an angle is the figure formed by two rays, called the sides of the angle, sharing a common endpoint, called the vertex of the angle.
Ângulo é a região de um plano determinada pelo encontro de duas semirretas que possuem uma origem em comum, chamada vértice do ângulo .
Many such dice have the numbers printed around the points, so that when it settles, the numbers at the vertex pointing up are the same and the one counted.
Quando não se tem dois dados com mesmo número de lados para um '2d8', por exemplo, joga se o mesmo dado duas vezes.
This means it finds a subset of the edges that forms a tree that includes every vertex, where the total weight of all the edges in the tree is minimized.
Isto significa que ele encontra um subconjunto das arestas que forma uma árvore que inclui todos os vértices, onde o peso total, dado pela soma dos pesos das arestas da árvore, é minimizado.
Popular Description It is of the same author the popular description To the high one, on the blue color, two gold arrows are crossed in X , having, on the vertex, a gládio of silver.
Descrição Popular É do mesmo autor a descrição popular Ao alto, sobre a cor azul, duas flechas de ouro cruzam se em X , tendo, sobre o vértice, um gládio de prata.
Hardware transform and lighting, both already existing features of OpenGL, came to consumer level hardware in the '90s and set the precedent for later pixel shader and vertex shader units which were far more flexible and programmable.
Transformação e iluminação por hardware, ambos características já existentes, vieram ao nível do consumidor no anos 90, e mantiveram o precedente para o pixel e vertex shader, futuramente, cujas unidades eram mais flexíveis e programáveis.
Each pixel could now be processed by a short program that could include additional image textures as inputs, and each geometric vertex could likewise be processed by a short program before it was projected onto the screen.
Cada pixel poderia ser processado por um programa que poderia incluir texturas de imagem adicionais como entradas, e cada vértice geométrico poderia ser processado por um programa curto antes de ser projetado na tela.
By October 2002, with the introduction of the ATI Radeon 9700 (also known as R300), the world's first Direct3D 9.0 accelerator, pixel and vertex shaders could implement looping and lengthy floating point math, and in general were quickly becoming as flexible as CPUs, and orders of magnitude faster for image array operations.
Até Outubro de 2002, com a introdução da ATI Radeon 9700 (também conhecida como R300), o primeiro acelerador Direct3D 9.0, shaders de pixels e vertices podem implementar looping, e em geral foram rapidamente virando flexíveis como CPUs, e ordens de magnitude mais rapidas para operaçoes com vetores de imagens.
As the Z boson is a mixture of the pre symmetry breaking W0 and B0 bosons (see weak mixing angle), each vertex factor includes a factor T 3 Qsin2 θ W , where T 3 is the third component of the weak isospin of the fermion, Q is the electric charge of the fermion (in units of the elementary charge), and θ W is the weak mixing angle.
The decay width of a Z boson to a fermion antifermion pair is proportional to the square of the weak charge T 3 Q x , where T 3 is the third component of the weak isospin of the fermion, Q is the charge of the fermion (in units of the elementary charge), and x sin2 θ W, where θ W is the weak mixing angle.