Translation of "Hollis" to English language:


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Hollis também observou que o conceito de vários objetivos variados dentro de cada missão foi inspirada pelas múltiplas tarefas em cada estágio de Super Mario 64 , um jogo cujo sistema de detecção de colisão 3D também foi influente para Hollis.
Hollis also noted that the concept of several varied objectives within each mission was inspired by the multiple tasks in each stage of Super Mario 64 , a game whose 3D collision detection system was also influential for Hollis.
A primeira vez que parei para escutar Ballad of Hollis Brown , pensei que era perfeita para ser ilustrada.
The first time I stopped and listened to the Ballad of Hollis Brown, I thought it was perfect to illustrate.
A substituição do Economista Chefe, Hollis Chenery, por Anne Krueger, em 1982, marcou uma notável mudança das políticas do Banco.
His 1982 decision to replace the bank's Chief Economist, Hollis B. Chenery, with Anne Krueger was an indication of this new focus.
De acordo com Martin Hollis, A vantagem dessa abordagem não planejada era que muitos dos níveis o jogo possuem uma sensação realista e não linear.
According to Martin Hollis, The benefit of this sloppy unplanned approach was that many of the levels in the game have a realistic and non linear feel.
Em fevereiro de 2012 a banda lançou um cover da musica de Bob Dylan, Ballad of Hollis Brown , como parte de um benefício para Amnesty International.
In February 2012 the band released a cover of the Bob Dylan song Ballad of Hollis Brown as part of a benefit for Amnesty International.
Devido ao sucesso de Donkey Kong Country, GoldenEye 007 foi inicialmente sugerido como um jogo de plataforma side scrolling 2D para o Super Nintendo Entertainment System, mas Martin Hollis, o diretor e produtor do jogo, propôs um jogo 3D de tiro para o console da Nintendo então em desenvolvimento projeto Ultra 64 .
Due to the success of Donkey Kong Country , GoldenEye 007 was originally suggested as a 2D side scrolling platformer for the Super Nintendo Entertainment System, but Martin Hollis, the director and producer of the game, proposed a 3D shooting game for Nintendo's in development Ultra 64 console.
Embora GoldenEye seja controlado com control pad, ao ivés de uma light gun (arma usada em arcades de Virtua Cop), Hollis atribui a Virtua Cop a influência sobre a adoção de recursos como recarga da arma, animações de reação dependente da posição, as penalidades por matar personagens inocentes, e uma mira alternativa que é ativada ao pressionar o botão R do controller do Nintendo 64 .
Although GoldenEye is controlled with a pad rather than a light gun, Hollis credited Virtua Cop as an influence on the developers' adoption of features such as gun reloading, position dependent hit reaction animations, penalties for killing innocent characters, and an alternative aiming system that is activated upon pressing the R button of the Nintendo 64 controller.