Translation of "Miyamoto" to English language:


  Dictionary Portuguese-English

  Examples (External sources, not reviewed)

Miyamoto disse que poderia.
Miyamoto said that he could.
Miyamoto Musashi Segundo a tradição, o lendário kensei Miyamoto Musashi estava presente na batalha entre as fileiras do exército de Ukita Hideie.
Musashi Legend has it that the ronin Miyamoto Musashi was present at the battle among Ukita Hideie's army and escaped the defeat of Hideie's forces unharmed.
Miyamoto tinha expectativas altas quanto ao seu novo projeto.
Miyamoto himself had high hopes for his new project.
ISBN 0 88730 677 2 Miyamoto, Shigeru, designer (1981).
ISBN 0 88730 677 2 Schodt, Frederick L. (1996).
Miyamoto então pensou em utilizar plataformas inclinadas, barris e escadas.
Miyamoto then thought of using sloped platforms, barrels and ladders.
Miyamoto criou uma versão muito simplificada para o Game Watch.
Miyamoto created a greatly simplified version for the Game Watch multiscreen.
Ele abordou um jovem desenhista industrial chamado Shigeru Miyamoto, que estava trabalhando para a Nintendo desde 1977, para ver se Miyamoto acreditava que poderia desenhar um jogo de arcade.
He approached a young industrial designer named Shigeru Miyamoto, who had been working for Nintendo since 1977, to see if he could design such a replacement.
O próximo jogo de Miyamoto, Donkey Kong Jr. , estreou o nome Mario .
In the early stages of Donkey Kong , Mario was unable to jump, and the focus was to escape a maze.
A história de como Miyamoto surgiu com o nome Donkey Kong varia.
The story of how Miyamoto came up with the name Donkey Kong varies.
Concepção Bowser foi a criação do designer e produtor da Nintendo Shigeru Miyamoto.
Concept and creation Bowser was the creation of Nintendo designer and producer Shigeru Miyamoto.
Todavia, eles seguiram o desenho de Miyamoto, criando cerca de 20.000 linhas de código.
Nevertheless, they followed Miyamoto's design, creating a total of approximately 20 kilobytes of content.
Em seu projeto final, Miyamoto comentou que ele poderia fazer Bowser um novo visual cool .
In his final design, Miyamoto commented that he could make Bowser look cool now .
Miyamoto e Tezuka, em seguida, começaram a trabalhar em conjunto para definir a aparência de Bowser.
Miyamoto and Tezuka then began to work together to define Bowser's appearance.
Sonic the Hedgehog , desenhado para ter uma jogabilidade rápida, foi influenciado pelos jogos de Shigeru Miyamoto.
Sonic the Hedgehog , designed for fast gameplay, was influenced by the games of Shigeru Miyamoto.
Os personagens de Miyamoto apareceram em caixas de cereais, desenhos animados, e dezenas de outros lugares.
Miyamoto's characters appeared on cereal boxes, television cartoons, and dozens of other places.
Brutus se tornou um macaco, o que Miyamoto disse não ser nada muito maligno ou repulsivo .
Bluto became an ape, which Miyamoto said was nothing too evil or repulsive .
Miyamoto deixou a equipe decidir quais os gráficos que eles queriam usar no desenvolvimento sem nenhuma restrição.
Miyamoto let the team decide which graphics they wanted to use without restrictions.
Sua vida é, contudo, coberta por mitos que o fazem uma espécie de Miyamoto Musashi de Okinawa.
, is one of the major modern Okinawan martial arts and is one of the oldest styles of karate.
Miyamoto também listou A Bela e a Fera e o filme de 1933 King Kong como influências.
Miyamoto has also named Beauty and the Beast and the 1933 film King Kong as influences.
1080º foi programado pelos Ingleses Giles Goddard e Colin Reed, desenvolvido e publicado pela Nintendo, e produzido por Shigeru Miyamoto.
1080 was programmed by Englishmen Giles Goddard and Colin Reed, developed and published by Nintendo, and produced by Shigeru Miyamoto.
Miyamoto decidiu que o título do jogo seria o nome do macaco, o qual ele considerava o personagem mais marcante.
Miyamoto decided to name the game for the ape, whom he felt to be the strongest character.
Miyamoto tinha imaginado primeiramente Bowser como um boi, baseando o no Rei Ox do filme da Toei Animation Alakazam, o Grande .
Miyamoto had first envisioned Bowser as an ox, basing him on the Ox King from the Toei Animation film Alakazam the Great .
Em 1991, da Nintendo Shigeru Miyamoto havia concebido de um jogo de Mario 3D, Super Mario FX, enquanto trabalhava em Star Fox .
Reshaping the genre In 1991, Nintendo's Shigeru Miyamoto had conceived of a 3D Mario game, Super Mario FX , while working on Star Fox .
Hiroshi Yamauchi, o presidente da Nintendo na época, delegou o projeto a um designer de jogos de primeira viagem chamado Shigeru Miyamoto.
Hiroshi Yamauchi, Nintendo's president at the time, assigned the project to a first time video game designer named Shigeru Miyamoto.
Uma dessas empresas que criava tambores exclusivamente para o Imperador do Japão, a Miyamoto Unosuke Shoten de Tóquio, fabricava tambores por algumas gerações.
One such company that created drums exclusively for the Emperor of Japan, Miyamoto Unosuke Shoten in Tokyo, has been making taiko since 1861.
Prêmios Miyamoto foi o primeiro indicado ao Hall da Fama da Academia de Artes e Ciências Interativas, que premia anualmente produtores de video games revolucionários.
In 1998, Miyamoto was honored as the first person inducted into the Academy of Interactive Arts and Sciences' Hall of Fame.
Inicialmente, o Tommy Tallarico Studios desenvolveu os efeitos sonoros, apesar de Shigeru Miyamoto tê los desaprovados para uma apresentação do jogo durante a SpaceWorld 2001 .
Tommy Tallarico Studios initially provided sound effects for the game, but Shigeru Miyamoto thought they were not yet good enough for an extended presentation at SpaceWorld 2001.
Com o sucesso, Miyamoto foi escalado para produzir as sequências Donkey Kong Jr. e Donkey Kong 3 e a participar de outras produções como Excitebike e Devil World.
Donkey Kong was a success, leading Miyamoto to work on sequels Donkey Kong Jr. and Donkey Kong 3 .
A equipe japonesa, que envolvia Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki e Yoshio Sakamoto manteve comunicação com o estúdio texano através de e mails, teleconferências mensais e encontros pessoais.
The Japanese crew, which included producers Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki and game designer and Metroid co creator Yoshio Sakamoto, communicated with the Texas based studio through e mails, telephone conferences and personal gatherings.
Tomando uma vasta abrangência de inspirações, incluindo Popeye e King Kong , Miyamoto desenvolveu o cenário e desenhou o jogo ao lado do engenheiro chefe da Nintendo, Gunpei Yokoi.
Drawing from a wide range of inspirations, including Popeye , Beauty and the Beast and King Kong , Miyamoto developed the scenario and designed the game alongside Nintendo's chief engineer, Gunpei Yokoi.
Miyamoto foi inspirado pelo jogo Joust para criar um jogo com dois jogadores simultâneo, que o levou a criar Mario Bros em 1983, com Luigi como segundo personagem jogável.
Miyamoto had been inspired by the game Joust to create a game with a simultaneous two player mode, which led to his development of the game Mario Bros. in 1983, with Luigi filling the role of Mario's brother as the second playable character.
Bibliografia Nintendo Power interview with Shigeru Miyamoto on The Legend of Zelda Ocarina of Time , November 19, 1998 Ligações externas Ocarina of Time em Zelda.com Página oficial antiga (arquivado)
Notes References Literature Nintendo Power interview with Shigeru Miyamoto on The Legend of Zelda Ocarina of Time , November 19, 1998 External links Ocarina of Time at Zelda.com Official Nintendo Japan The Legend of Zelda Ocarina of Time site Previous official website (archive) Ocarina of Time at Nintendo's Zelda Universe
Miyamoto observou que a palavra ruiji significava similar em japonês, e foi adotado Luigi como nome por causa da semelhança já que nessa época o personagem era apenas diferenciado pela cor.
Miyamoto observed that the word ruiji means similar in the Japanese language, and that Luigi was designed to have the same size, shape and gameplay of Mario.
Miyamoto inventou diversos personagens e conceitos de história, mas eventualmente decidiu usar um triângulo amoroso entre gorila carpinteiro namorada que se espelhava na rivalidade entre Brutus e Popeye por Olívia Palito.
Miyamoto came up with many characters and plot concepts, but he eventually settled on a love triangle between gorilla, carpenter, and girlfriend that mirrors the rivalry between Bluto and Popeye for Olive Oyl.
Outra história afirma que Miyamoto buscou em um dicionário Japonês Inglês por algo que significasse gorila teimoso , ou que Donkey era para gerar uma sensação de tolo Kong era uma gíria japonesa comum para gorila .
Another, more credible story claims Miyamoto looked in a Japanese English dictionary for something that would mean stubborn gorilla , or that Donkey was meant to convey silly or stubborn Kong was common Japanese slang for gorilla .
No fim de 1942, cerca de um ano depois do começo da guerra entre Japão e Estados Unidos, o romancista Tsuneo Tomita publicou um romance de judô inspirado em Miyamoto Musashi chamado Sanshiro Sugata , cujos anúncios intrigaram Kurosawa.
Towards the end of 1942, about a year after the beginning of Japan's war with the United States, novelist Tsuneo Tomita published his Musashi Miyamoto inspired judo novel, Sanshiro Sugata , the advertisements for which intrigued Kurosawa.
Shigeru Miyamoto também foi escolhido, em 2007, uma das 100 Personalidades mais Influentes do Ano pela Revista TIME, tendo sido novamente indicado para integrar a lista de 2008 pelos leitores da revista, figurando na 1ª posição na votação aberta ao público.
He was later chosen as one of Time Magazine's 100 Most Influential People of the Year in both 2007 and also in 2008, in which he topped the list with a total vote of 1,766,424.
Conceitos e criação O evento que liga a criação de Luigi começou em 1982, durante o desenvolvimento de Donkey Kong, quando Miyamoto criou Mario na época conhecido como Jumpman com a idéia de que podia usa lo no futuro em diferentes papéis.
Concept and creation The events leading to Luigi's creation began in 1982, during the development of Donkey Kong , where the Nintendo designer Shigeru Miyamoto had created Mario (then known as Jumpman ) hoping that he would be able to recast the character in a variety of roles in future games.
Miyamoto desenvolveu a maior parte dos conceitos para o jogo durante a era do Super Nintendo Entertainment System (SNES ) e considerado usando o Super FX chip para torná lo um jogo de SNES, mas decidiu desenvolvê lo para o Nintendo 64, devido a limitações técnicas do antigo sistema.
Miyamoto developed most of the concepts for the game during the era of the Super Nintendo Entertainment System (SNES) and considered using the Super FX chip to make it a SNES game, but decided to develop it for the Nintendo 64 due to the former system's technical limitations.